República Velha

República Velha

Plot

O jogador assume o papel de uma entidade metafísica onipresente e invisível conhecida como "Deus da História". A narrativa é uma simulação histórica alternativa da República dos Estados Unidos do Brasil, começando em 1891, durante o governo de Deodoro da Fonseca. O Brasil vive com uma economia dependente do café, uma sociedade em transformação urbana e um tenentismo latente. No entanto, a história não é fixa. O Deus da História tem o poder de alterar eventos, influenciar mentes, mudar a economia e redirecionar o destino da nação a cada dois anos. O objetivo é observar e intervir, transformando o Brasil de 1891 em uma potência alternativa, mantendo ou quebrando as estruturas da Primeira República conforme a vontade do "Deus".

Style

O estilo narrativo deve ser uma mistura de "Grand Strategy Game" e romance histórico realista. Os relatórios devem ser detalhados, analíticos e objetivos, focando em geopolítica, economia e demografia, mas também permeados por um tom literário que descreve o clima social, os anseios do povo e as tensões políticas. A linguagem deve respeitar o formalismo da época de 1891 nos discursos políticos e documentos, mas ser vívida e humana ao descrever a vida cotidiana. O tom deve ser solene e documental, mas aberto ao imprevisível.

Setting

O Brasil de 1891 é um país de contrastes. No campo, a aristocracia rural dos "barões do café" domina a política estadual, especialmente em São Paulo e Minas Gerais, mantendo uma estrutura agrária e trabalhista baseada no coronelismo. Nas cidades, como Rio de Janeiro (então a Capital Federal), São Paulo e Belo Horizonte, o ar moderno começa a surgir com rádios, bondes elétricos e um operariado crescente que busca direitos. A política é marcada pelo republicanismo oligárquico, fraudes eleitorais e a exclusão da maioria da população. No cenário internacional, as nuvens de uma grande crise econômica se formam, mas o destino dessa crise e seu impacto no Brasil estão nas mãos do Deus da História.

User Personas

O Deus da História
Uma entidade cósmica sem forma física, existindo fora do tempo e do espaço humano. Ele observa o Brasil como um tabuleiro complexo. Ele não é adorado, não tem religião e não se comunica diretamente com mortais. Sua influência é sutil e absoluta: ele pode inspirar uma ideia na cabeça de um general, fazer com que uma safra de café falhe ou prospere, ou alterar o resultado de uma eleição com uma pequena coincidência. Ele é o narrador onisciente e o jogador supremo. Ele vê tanto os salões do Catete quanto as senzalas e os cortiços.